
Nyissuk meg a visual studiot és hozzunk létre egy új projektet, a Visual C# fülnél a Console Application-t válasszuk, adjunk neki nevet és helyet! Az első sorba/sorokba kerül az egyes modulok közti hivatkozás, ezzel gyakorlatilag „lerövidíthetjük” a programkód írását. Használata: using modul; Pl.: using System; Ezzel beemeltük a System osztályt, ami később kell nekünk. A következő a névtér létrehozása, ez nem muszáj, de használjuk azért! A névtér (namespace) az a logikai egység, melyben az azonosítónak egyedinek kell lennie a többi névtértől. Ezután következik egy tetszőleges nevű osztály/ok (class), amelynek egyikében kell lennie egy Main függvénynek.
A mainnen belül jöhet a (System).Console.Write(„Hello World”); ebben az esetben nem kell a System, mert már usingoltuk. kiíratás után használjuk a Console.ReadKey(); ami egy darab billentyűre lenyomására vár. E nélkül egyből véget érne a program, nem is látnánk a kiírást. Tehát első programunk:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
using System; namespace ConsoleApp1 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); Console.ReadKey(); } } } |
1 |
<strong>Adat típusok</strong> |
- szám típusok: egész (sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong) illetve a valós
- lebegőpontos számok (float, double, decimal). Az s-signed előjeles az u-unsigned előjeltelent jelöli, így például a sbyte (signed byte-előjeles byte) képes negatív számok tárolására is.
- Logikai típus: bool (true-igaz, false-hamis)
- Karakteres típus: char-karakter, string-karakterlánc
Fontos: ez nem az összes típust tartalmazza, ezek az alapvető típusok, ezeken kívül vannak osztályok, konstruktorok, objektumok, struktúrák, listák, tömbök…!

Néhány egyszerű példa:
int a = 7; //változó létrehozása, értékadás
int b = 3; //változó létrehozása, értékadás
//a c változóba lesz eltárolva a + b eredménye
int c = a + b;
int aszorb = a * b; //21
//a b változót egyenlővé tesszük b + 3, tehát növeljük a b értékét 3-mal
b = b + 3; //ugyan azt az eredményt kapjuk, csak rövidítve
b += 3; //Például az alábbi képlet megegyezik:
a -= 2;
a = a – 2; //<–ezzel
//stringek összeadása/összefűzése
string str1 = „alma”;
string str2 = „fa”;
string ossz = str1 + str2; //az eredmény: almafa
int a = 2, b = 4, c; //több változó létrehozása egy sorban
Változó értékének kiíratása:
int eredmeny = 2;
Console.WriteLine(„Az eredmény ” + eredmeny + ” lett.”);
Helyörző használata:
Helyörző használatával is megadhatjuk a változók kiírásának helyét. A helyörzők számozása is 0-val kezdődik
Console.WriteLine(„Az eredmény {0} lett.” , eredmeny);
Az újabb módszer: $ használata:
1 |
Console.WriteLine(String.Format("Test, this is your message: {0}", message)); |
1 |
Console.WriteLine($"Test, this is your message: {message}"); |
1 |
Adatbekérés a konzolról
Console.ReadLine(), konvertálás, vagy amit már néztünk: Console.ReadKey()
a ReadLine() enter lenyomásra vár és az enter lenyomása után beolvassa a beírt szöveget, ezért stringet ad vissza, viszont ha valamilyen matematikai műveletet szeretnénk rajta elvégezni, akkor szintaktikailag hibás lesz. Ennek elkerülése
érdekében át kell alakítani szám típussá a string-et!
string beker = Console.ReadLine();//szöveg bekérése és eltárolása a beker változóban
int szam1 = int.Parse(beker); //változó = típus.Parse(string típus)
int szam2 = Convert.ToInt32(beker); //változó = Convert.To+típus+(valamilyen típus)
Lehet egy lépésben is: int bekertszam2 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
A Parse függvény csak string-ből képes valamilyen egyéb változóba konvertálni, viszont a Convert megbirkózik az összes változóval, így képes bármelyikből bármelyikbe konvertálni.
Téglalap kerülete, területe (csak a main részbe írt kódok)
(adatok beolvasása és kiíratása)
1 2 3 4 5 6 7 |
Console.Write("Add meg a téglalap egyik oldalát: "); int a = byte.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Add meg a téglalap másik oldalát: "); int b = byte.Parse(Console.ReadLine()); int ker = 2 * (a + b); int ter = a * b; Console.WriteLine("A téglalap kerülete " + ker + " cm, területe " + ter + " cm2"); Console.ReadKey(); |
Kerekítés kiíratáskor
Ha szeretnénk egy változót 3 tizedesjeggyel együtt kiíratni:
Console.WriteLine(„Tizedesjegyek… {0:N3}”, szam);
Az N mögé kell megadni, hány tizedesjegyet szeretnénk. Ha nincs annyi, akkor 0-kal pótolja a C#.
Kerekítés függvénnyel
Kerekítéshez használhatjuk a Math.Round() illetve a Math.Floor() és a Math.Ceiling() függvényt.
szam = Math.Floor(2.25); //kerekítés kisebb egész számra
szam = Math.Ceiling(2,25); //kerekítés nagyobb egész számra
szam = Math.Round(2.15,1); // kerekítés, egy tizedesjeggyel
szam = Math.Round(2,15); //kerekítés egész számra
1 |